第(1/3)页 苟彻桦一觉醒来就懵了。 原本前几天都势头平平的《哥弹》,在第六天的时候陡然急转直上! 不但当日流水一口气冲破了10万。 就连付费率也拔然上升到了72% 搞不懂发生了什么的苟彻桦,赶紧打开网页搜索了一下《哥弹》的相关内容。 好家伙! 不搜不知道。 搜出来的内容全都指向一个结果。 有人推流了! 望着那铺天盖地清一色水军才会发出的机械化言论,苟彻桦陷入了沉思。 “这游戏好棒,加油!” “《哥布林弹球》真的好好玩啊,大家都快去玩吧!” “#哥布林弹球#这简直是我玩过人生中最棒的游戏!/赞美/赞美” 接下来就是高度重复这三句话,改个形式又发上来。 在不少社交媒体平台都随处可见。 这拙劣的文案,在以劣质著称的水军界都属于是劣质。 但问题又来了。 《哥弹》的销量却节节攀升。 苟彻桦不太认为这种程度的水军能把一款游戏的销量拉起来。 毕竟,大家又不是傻子……这种水军言论怎么看都像是开倒车,就算你游戏做的再好,不明真相的路人玩家看到此等逆天发言,也会避之而不及。 那么,就只剩一个答案了。 “我们很有可能被同行打压了。”苟彻桦深吸了一口气。 没想到,现在行业内卷已经这么严重了吗? 一个小小的,刚出道不久的新人游戏设计师,两款游戏虽然爆了一段时间,那也只是相对爆。 摞在一起的热度加起来都比不上国内TOP100的一根毛。 居然也有人打压? 而且,这打压手段还挺高级,属于捧杀类的打压。 甚至不惜下本钱,给《哥弹》刷数据。 再配合上那弱智到令人发笑的文案。 一眼假。 到时候必然会引起真正玩家的反噬。 搞不好还会毁了刻设计师目前辛苦积累下来的‘新人黑马’口碑。 “不行,我得跟刻设计师反映一下此事。” 苟彻桦刚摸出电话准备拨号。 但转念一想。 等会! 这天赐的良机,何尝不是另类的考验? 第(1/3)页